Aplicación Lúdica para el rescate de valores culturales Asha Ninata Karay

 

ENTORNO EDUCATIVO

Sistema Experto de apoyo para la provisión de personal con discapacidad en la industria

 

GTHDis

 

 

Herramienta lúdica informática para estimular e intervenir los niveles de lenguaje en niños desde 4 a 5 años

 

MUNDO DE PALABRAS

Aplicación móvil lúdica y asistente robótico para brindar soporte educativo a niños de 3 a 7 años

 

YACHASUN

 

Aplicación lúdica basada en el dispositivo Kinect como herramienta de apoyo para niños con discapacidad física

 

APLICACIÓN KINECT

 

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