
En el camino de la investigación 39
1. Explicación del tema
La funcionalidad se desarrolló mediante un Arduino, el
ingreso de los datos era mediante la aplicación Visual
Basic en donde podía poner un determinado tiempo
para regar las plantas, en nuestro caso hemos incluido
la función de escoger la cantidad de agua que se desea
regar. Ésta última operación tiene que ser estudiada
con la cantidad de mililitros que salen por segundo al
mantener abierta la electroválvula.
“Las plantas para poder vivir necesitan de casi los
mismos elementos que los seres humanos, si se les eli-
minara tan sólo uno de ellos, mueren. Estos elementos
son: tierra, aire, agua y luz” (Matute, 2015, pág. 1).
Este es uno de los factores que nos ha impulsado a
crear dicho proyecto ya que también se debe tener en
cuenta la población que podría beneficiarse de nuestro
producto, así como familias, empresarios, agricultores,
etc.
Los materiales a utilizar fueron escogidos cuida-
dosamente ya que al hacer un estudio adecuado de lo
que necesitábamos debíamos saber el funcionamiento
de cada aparato o elemento que se iba a comprar,
aparte se hicieron bocetos que ayudaron en la cons-
trucción del proyecto. Los materiales utilizados en la
maqueta se muestran en la Tabla 1.
Tabla 1. Materiales utilizados en la maqueta
Materiales Precio
Electroválvula $8.00
Abrazaderas $0.25
Manguera (metro) $1.00
Adaptador de manguera $0.50
Sensor de humedad para tierra $9.50
LCD $7.50
Módulo relé $7.00
Motor paso a paso $5.00
Driver $2.50
Arduino $14.50
Comenzamos a ver el funcionamiento de cada uno
de los aparatos y cómo funcionaban en conjunto, decidi-
mos crear el primer prototipo de la funcionalidad de
la electroválvula junto con el relé, debemos especificar
que este módulo estaba siendo controlado mediante
el Arduino y Visual Basic, los primeros resultados
fueron los esperados y conseguimos hacer funcionar la
electroválvula por primera vez.
Figura 1.
Conexión de la electroválvula, Arduino y relé.
Elaboración propia
El movimiento del motor se consiguió con el Driver
que es un elemento de la mecánica que “sirve prin-
cipalmente para tener el control de los motores, este
es compatible con cualquier elemento electrónico que
permita un flujo mayor a 5 voltios” (Geek, 2018).
Figura 2.
Conexión del motor paso a paso, Arduino y el
Driver del motor. Elaboración propia
En esta parte utilizamos la librería LiquidCtristal
(Para la Lcd) en donde también definimos la fila, y los
colores, utilizamos los pines para la Lcd (7, 6, 5, 4, 3,
2), así como para el motor definimos los pines (8, 9,
10,11) y creamos una variable de tipo byte y otras de
tipo int.