
44 Juventud y Ciencia Solidaria
Una vez realizadas las investigaciones pertinentes
llegó el momento de plantear nuestro tema. Nos acogi-
mos a la tutela de Mecatrónica puesto que es el común
denominador entre las otras dos espacialidades (In-
formática y Electricidad). Dividimos las responsabili-
dades en tres partes importantes y considerando las
competencias específicas de cada especialidad.
Desarrollo
Diseño de los registros (digitos)
Patricia del área de Mecatrónica, se encargó del diseño
de los PCB de los segmentos de los display (dígitos), en
esta parte se ha de contemplar el tamaño y el número
de leds que de cada segmento para una correcta vi-
sualización, el cálculo de las resistencias para que el
brillo de los leds sea equitativo cada uno de ellos; para
esto se analizó el voltaje e intensidad que consumía
cada color de led, para así saber cuántos iban en serie
y paralelo.
Figura 6. Placas de los segmentos. Elaboración propia
Figura 7.
Esquema placa de los leds. Elaboración propia
1.0.1. Placa de alimentación
Leonel del área de electricidad, realizó la placa de
alimentación, tuvo en cuenta a las necesidades de la in-
tensidad y voltaje de cada segmento, por lo que decidió
usar una batería de 12V a 2000mAh, la cual alimentaba
de manera óptima todo el dispositivo. Adicional a esto
se desarrolló un circuito capaz de recargar la batería,
este circuito funciona de manera similar al circuito de
recarga de una computadora portátil, es decir, cuando
el cargador (adaptador regulable de 1800mAh) está
conectado, el tablero se alimenta por la corriente que
este le provee, mientras la batería se recarga; y una vez
que se decida retirar el cargador la batería alimenta
directamente al circuito, sin necesidad de algún tipo
de ajuste extra.
Figura 8. Placa de control. Elaboración propia
Figura 9.
Esquema de la placa de alimentación. Elabora-
ción propia
Placa de control y funcionamiento del pro-
grama
Salomé del área de Informática, desarrollo el diseño de
la placa de control, la misma que contaba con un mi-
crocontrolador, se usó drivers (A6287) conectados en
cascada, un teclado matricial con los números del 0 al
9 para el ingreso del número del jugador y botones de
control “IN” (el jugador que entra), “OUT” (jugador
que sale), “TIME” (tiempo extra), “BAT” (voltaje
de batería); un botón independiente “SHOW” y un
LCD que servirá para una interfaz entre el equipo
y el usuario. Por su parte el programa, censa con el
micro la información del teclado matricial; el microtro-
lador envía los datos a los drivers que se encienden
durante 20 segundos al momento de presionar el botón
“SHOW”, si el tiempo es demasiado el botón “BAT”
apaga los dígitos; si no hay ninguna acción y se pre-
siona el botón mostrara el voltaje de batería, si el valor