
32 Juventud y Ciencia Solidaria.
divididos en tres categorías: Un curso fue controlado
con estos juegos dentro de sus actividades escolares
comunes, el otro grupo fue llevado al aprendizaje en
casa mediante las actividades en línea y, finalmente,
el tercer grupo que permaneció en casa participando
en los juegos con unos días de intervención escolar. El
tercer grupo demostró ser mucho más efectivo: gracias
a la comodidad en casa como factor importante en la
realización de las actividades recreacionales virtuales,
junto a la retroalimentación en sus respectivas escuelas,
lograron mayor obtención de aprendizajes y un mejor
entendimiento.
Hasta ahora, hemos profundizado en todo lo que
rodea la actividad lúdica en el comportamiento infantil.
Se podría decir que esta información es conocida por
el público general, pero no muchos ponen la atención
que merece. La manera en cómo los niños juegan en
su edad influye demasiado en las actitudes y person-
alidad que va a adoptar cuando llegue a la adultez.
Mediante la observación en las formas que adoptan
los animales para usar el juego, se determina que real-
izan actividades específicas para el entrenamiento de
habilidades [5]. Esta deducción puede ser aplicada a
los deportes: muchos de nosotros nos adentramos al
mundo deportivo para mejorar la salud en general y
el sentido del equilibrio.
Nuestro estilo de vida determina el 90 % de lo que
vamos a atraer en ellas. Todos interpretamos al mundo,
y los eventos que suceden, de una manera particular,
basados en nuestros juicios, creencias y experiencias
[6]. Y la manera en cómo jugamos determinará la
visión que tenemos de nuestro mundo emocional. Es-
tudios demuestran que las personas que se involucran
en actividades que creen ser divertidas, son aquellos
con una personalidad espontánea, mucho más fluida,
estratégica y creativa; óptima para desenvolverse en
situaciones que requieran liderazgo y perspicacia [7].
Claro, es de tomar en cuenta que no todo tipo de juego
es saludable. Se ha determinado que jugar video juegos
violentos en etapas adolescentes trae efectos dañinos
en la personalidad y autoconcepto de la persona [8].
Figura 3. Esquema impuesto para el desarrollo de los
juegos matemáticos
Fuente: [4]
Conclusiones
Debemos incentivar el estudio acerca del playfulness
en edades adultas y cómo esto puede afectar en el
desarrollo de las nuevas generaciones. Ya repasamos
todo lo que envuelve jugar y su significado que tiene
en nuestra especie como primates; ahora es momento
de poner en práctica estos conocimientos para mejorar
la neuroplasticidad y la capacitación de nuestra mente.
Referencias
[1] Karin E. Hinshaw. (1 de septiembre 1991) The
effects of mental practice on motor skill perfor-
mance: Critical evaluation and metaanalysis, SAGE
Journals. Vol. 11, pp. 3. [En línea]. Disponible en
shorturl.at/efnGR
[2] Moriya, K., Iio, T., Shingai, Y., Morita, T.,
Kusunoki, F., Inagaki, S., & Mizoguchi, H. (10
de septiembre 2021). Playing with invisible animals:
An interactive system of floor-projected footprints
to encourage children’s imagination. Playing with
invisible animals: An interactive system of floor-
projected footprints to encourage children’s imagi-
nation. International Journal of Child-Computer
Interaction Vol. 1. pp. 1. [En línea]. Disponible en
shorturl.at/lpLVY
[3] Dillon, R. (Marzo 2014). Towards the definition of a
framework and grammar for game analysis and de-
sign, International Journal of Computer and Infor-
mation Technology. Vol. 3. pp. 1. [En línea].
Disponible en shorturl.at/hyPV8
[4] Bakker, M., Heuvel-Panhuizen, M., Robitzsch, A.,
(Abril 1984). Effects of playing mathe-