
28 Juventud y Ciencia Solidaria.
dentro del mismo, esto lo logramos mediante el uso
del lenguaje de programación C# y la herramienta de
Unity, teniendo en mente la visualización de la comu-
nidad al iniciar en el juego, planeamos la interacción
desde un principio pues este es el objetivo del juego.
Creemos que los lazos se podrán formar en base
a una sensación experimentada como lo plantea [1],
Vigotsky en su dichosa frase “Es un cambio perma-
nente de la conducta de la persona como resultado de
la experiencia.”
Nosotros planeamos ofrecer dichas experiencias con
la finalidad de experimentar sensaciones diferentes a
lo usual planteando escenarios emocionantes en las
dinámicas.
Las dinámicas que proponemos dentro de nue-
stro videojuego son muy variadas para la interacción
con otros jugadores dentro del modo multijugador,
en muchas de estas saldremos a patinar, cantar en
un karaoke o incluso bailar en una disco, nosotros
planteamos una comunidad sana.
La comunicación no será un problema pues
poseemos los mensajes vía chat de texto, estos de ma-
nera global, y de acciones para entablar conversación
con muchos jugadores de todo el mundo.
Población
Estamos enfocados a los niños, preadolescentes y los
propios adolescentes, creemos que mediante situaciones
dentro del juego los podemos guiar consigo mismos,
a su vez con las emociones que tienen, mediante los
valores que pueden desarrollar, pues sabemos que es
una etapa de autoconocimiento.
Desarrollo
Esta desarrollado en 2d con una interfaz fácil de com-
prender con el fin de tener un aprendizaje fluido, con-
sistirá en la historia de un slime que busca aventuras
por diferentes mundos disponibles, las actividades que
se tienen preparadas son muy variadas y van desde el
rol a otras más recreativas planteadas anteriormente.
C#
El lenguaje C#, consiste en un lenguaje de progra-
mación moderno que se fundamenta en los objetos y
tipos, este nos permite desarrollar muchos tipos de
aplicaciones seguras y bastante solidas con una termi-
nación .NET [1].
Figura 1. Uso de la herramienta de Unity
Fuente: Autores