REVISTA
JUVENTUD Y CIENCIA SOLIDARIA:
En el camino de la investigación
Slime community
Stalin Joel Guajala Feijoo, Anthony Daniel Espin Ontaneda
Mi nombre es Stalin Joel Guajala
Feijoo. Tengo 17 años, me apasiona la
música y la composición de la misma,
además de la programación de videojuego,
la cual es de mis hobbies preferidos.
Mi nombre es Anthony Daniel Es-
pin Ontaneda, tengo 17 años, tengo
muchos hobbies, pero la lectura y la
escritura tienen un lugar especial en mí,
pues es donde me expreso mejor y encuentro
libertad.
Resumen
Nuestro proyecto es la creación de un videojuego con
una comunidad donde nosotros seamos representados
con un slime con el objetivo de crear lazos en una
comunidad y mediante la cual podamos interactuar
con personas alrededor del mundo vía multijugador.
Teniendo muchas posibilidades para conocer gente
nueva de maneras dinámicas.
Pues contamos con muchas actividades recreativas que
nos relacionan con personas de los mismos intereses
llegando a formar lazos increíbles.
Palabras clave: dinámicas, multijugador, recompen-
sas, programación, slime.
Explicación del tema
Slime Community es un juego que nos sitúa como un
slime el cual busca aventuras por diferentes mundos
los cuales representarán más retos a medida que se
avance en el juego, dentro de este las recompensas no
se podrán comprar.
Como muchos otros juegos que han adquirido dicho
sistema de economía, nuestro juego tiene como objetivo
entretener y ser los más divertido posible por ende las
recompensas vienen por ser parte y participar en las
dinámicas disponibles en el juego por ende, creemos
en la posibilidad de tener una comunidad interactiva
y activa a la vez.
Métodos
Diseñamos el juego de tal manera que a la comunidad
le resulte atractivo y les brinde una sensación de nos-
talgia con su interfaz, diseño de personas y mapas
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dentro del mismo, esto lo logramos mediante el uso
del lenguaje de programación C# y la herramienta de
Unity, teniendo en mente la visualización de la comu-
nidad al iniciar en el juego, planeamos la interacción
desde un principio pues este es el objetivo del juego.
Creemos que los lazos se podrán formar en base
a una sensación experimentada como lo plantea [1],
Vigotsky en su dichosa frase “Es un cambio perma-
nente de la conducta de la persona como resultado de
la experiencia.
Nosotros planeamos ofrecer dichas experiencias con
la finalidad de experimentar sensaciones diferentes a
lo usual planteando escenarios emocionantes en las
dinámicas.
Las dinámicas que proponemos dentro de nue-
stro videojuego son muy variadas para la interacción
con otros jugadores dentro del modo multijugador,
en muchas de estas saldremos a patinar, cantar en
un karaoke o incluso bailar en una disco, nosotros
planteamos una comunidad sana.
La comunicación no será un problema pues
poseemos los mensajes vía chat de texto, estos de ma-
nera global, y de acciones para entablar conversación
con muchos jugadores de todo el mundo.
Población
Estamos enfocados a los niños, preadolescentes y los
propios adolescentes, creemos que mediante situaciones
dentro del juego los podemos guiar consigo mismos,
a su vez con las emociones que tienen, mediante los
valores que pueden desarrollar, pues sabemos que es
una etapa de autoconocimiento.
Desarrollo
Esta desarrollado en 2d con una interfaz fácil de com-
prender con el fin de tener un aprendizaje fluido, con-
sistirá en la historia de un slime que busca aventuras
por diferentes mundos disponibles, las actividades que
se tienen preparadas son muy variadas y van desde el
rol a otras más recreativas planteadas anteriormente.
C#
El lenguaje C#, consiste en un lenguaje de progra-
mación moderno que se fundamenta en los objetos y
tipos, este nos permite desarrollar muchos tipos de
aplicaciones seguras y bastante solidas con una termi-
nación .NET [1].
Figura 1. Uso de la herramienta de Unity
Fuente: Autores
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Figura 2. Programación en C#
Fuente: Autores
Figura 3. Variables Player
Fuente: Autores
En este caso tenemos la programación correspon-
diente al jugador pues con esta organizamos su
movimiento.
Figura 4. Select PJ
Fuente: Autores
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En la interfaz que tenemos una vez ingreses al juego
consiste en la elección de un Slime el cual era nuestro
acompañante en esta aventura que tendremos.
Figura 5. Mapa fuente
Fuente: Autores
Esta es la representación que tenemos sobre el
multijugador que se incluirá dentro del videojuego,
pues alrededor del mapa multijugador desarrollado
podremos encontrar a otros jugadores con los cuales
interactuar.
Figura 6. Interfaz fuente
Fuente: Autores
En la interfaz que se desarrolló, tenemos 3 botones
los cuales no permiten la selección del Slime, iniciar el
juego pues tenemos el mundo propio y el multijugador
y finalmente tenemos los ajustes, si observamos en
la esquina superior podremos encontrar el botón de
salida del juego.
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Figura 7. Configuración fuente
Fuente: Autores
Finalmente tenemos los ajustes donde nosotros po-
dremos adaptar el juego a nuestras necesidades como
lo son la resolución, volumen y si el juego deseamos
tenerlo en pantalla completa o caso contrario.
Tabla 1. Resumen
Multijugador Sistema de recompensas Dinámicas
Planeamos la interacción a No queremos un sistema Tendremos muchos minijuegos
través del modo multijugador monetario que involucre dinero dentro del mismo pues
donde seremos capaces de real planemos las recompensas planeamos otorgar experiencias
cumplimiento de desafíos. videojuego.
Fuente: Autores
Resultados
Pudimos observar que efectivamente resulto entretenido
para el público pues la manera que teníamos de interac-
ción fue exitosa y logramos formar los vínculos deseados
desde un principio con las sensaciones y emociones que se
transmiten.
Análisis - discusión
Tabla 2. Análisis y discusión
Uno de las cosas que observamos fue la comunicación y como esta podríamos mejorar.
Los métodos de interacción podríramos hacerlo mucho más entretenido y variados.
Considerar tener cameos y a su vez los conocidos "easter eggs" que suelen llamar
mucho la atención de aquellos jugadores adentrados.
Fuente: Autores
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Conclusiones
Para finalizar tenemos que mencionar las oportunidades de
salida al mundo que tiene este proyecto pues las posibili-
dades en su desarrollo son infinitas, el desarrollo del mismo
supone un completo reto para nosotros, pero creemos firme-
mente que podría llegar muy lejos.
Agradecimientos
Agradecemos profundamente la oportunidad de tener nue-
stro proyecto presente en una revista de tal prestigio,
agradecemos al colegio y profesores que nos han brindado
su ayuda, a nuestros padres por estar presentes y ayudarnos
en el proceso de aprendizaje, finalmente a la organización
pues nos complace compartir con ustedes nuestro ambicioso
proyecto.
Referencias
[1] BillWagner, «Un paseo por C#: información general», 15
de febrero de 2023. https://shorturl.at/btwQX
[2] Clínica Universidad de Navarra, «Videojuegos y
los niños. Consejos y cuidados. Clínica Universidad
de Navarra», 2020. https://shorturl.at/epPV5