
En el camino de la investigación 29
Palabras clave: Shang, videojuego, programación,
Unity
Explicación del tema
Shang es un videojuego que se centra en un person-
aje principal, representado por un zorro que se llama
Yuxs. Durante su trayecto, el personaje enfrenta dis-
tintos retos y a medida que los sortea, pude recoger
monedas que son su recompensa. El juego tiene como
objetivo entretener, por lo que deberá ser lo más di-
vertido posible. Las recompensas permiten participar
en las diferentes dinámicas disponibles en el juego. Fi-
nalmente, se busca crear una comunidad interactiva y
activa a la vez.
El videojuego se creó en la plataforma Unity. Para
que cada movimiento del juego sea posible, se lo realizó
en el lenguaje de programación C, con la ayuda de
Visual Studio. Aplicamos diferentes estrategias para
que resulte divertido jugarlo, llamando la atención en
cada una de las escenas, intentando que las personas
logren una conexión con el personaje.
Se ofrecen experiencias que involucran tanto la
emoción como el suspenso, recreando diversos esce-
narios a medida que el personaje los recorre. El juego
tiene un cierto grado de dificultad, lo que permite que
las personas experimenten satisfacción a medida que
van completando los diferentes niveles. Dentro de estos
niveles se presentan varias dinámicas, como la de evitar
tocar a los enemigos para no perder vidas, o intentar
no caer al vacío.
Cabe mencionar que este es un juego de una sola
persona, es decir que no tendrá ninguna comunicación
con otros jugadores. Lo que se busca es presentar una
historia divertida, con trucos diferentes y que desde
el primer vistazo el jugador sienta el deseo de seguir
adelante [2].
Población
El juego está diseñado tanto para niños como para
adultos, es decir para todo aquel que desee experi-
mentar emociones, que quiera divertirse o distraerse
[2].
Desarrollo
Este proyecto está desarrollado en 2D, con una
dinámica fácil de comprender y con el fin de tener un
desempeño productivo. El juego consiste en recorrer un
trayecto que presenta diferentes grados de dificultad,
cambiando de escenario según las aventuras que van
apareciendo [3].
Creación del videojuego en la aplicación de
Unity
Como ya se dijo anteriormente, el juego se lo hizo
usando la aplicación Unity. Para ello, debimos leer,
investigar y buscar trucos para poder hacer posible la
realización del proyecto [4] [5].
Creación de los escenarios y enemigos
Primeramente se creó la escena donde se producirá el
video juego.
Figura 1. Programing-Unity
Fuente: Autoras