REVISTA JUVENTUDYCIENCIASOLIDARIA: Enelcaminodelainvestigación RealidadVirtual BriannaAlejandraSaquicelaPalomeque Minombrees BriannaAlejandra SaquicelaPalomeque ,tengo16años. EstudioeneltercerañoBGUdelaUnidad EducativaFiscomisionalSorTeresaValsé. Megustadibujar,aprendercosasnuevas,al igualquelosvideojuegos.Quieroestudiar Medicinaenlaramadecirugíaoestudiar IngenieríaAutomotriz. Resumen Elobjetivoprincipaldeesteartículoesabordary compartirinformaciónsobrelarealidadvirtual,sus aplicacionesyutilidadesenlaépocaactual.Eltra- bajoserealizómedianteunarevisiónbibliográficade publicacionesrelevantes. Larealidadvirtualesunentornotridimensional(3D) generadoporcomputadoraquepermitealusuario sentirseinmersoeinteractuarentiemporeal.Susca- racterísticasfundamentalessonlainmersióntotal,in- teractividadycapacidadderespuestaentiemporeal. Entrelosprincipaleshallazgossedestacaelpotencial delarealidadvirtualencamposcomolamedicinay laeducación.Enmedicinapermiteentrenarcirugías, tratarfobiasyreduciranestesia.Eneducaciónposi- bilitasimulacionesinmersivas,recorridosvirtualesy aprendizajedeidiomas.AlgunospaísescomoChina, EEUU,EmiratosÁrabesyelcontinentedeEuropaya laimplementanensusaulas. Enconclusión,lainvestigaciónresaltaquelarealidad virtualesunatecnologíainnovadoraconaplicaciones significativasparamejorarytransformarámbitoscomo lamedicinaylaeducación.Suadopciónseguiráin- crementándosegraciasalosrecientesavancesendis- positivosdevisualizaciónysoftwaredesimulación hiperrealista.Seprevéquesigaimpactandopositiva- menteendiversasactividadeshumanas. Palabrasclave: RealidadVirtual,inmersión,pro- greso,simulación,tecnología 32
Enelcaminodelainvestigación 33 Explicacióndeltema EnelsigloXXI,escasiimposibleconcebirunmundo sinlatecnología.Losavancesylainnovacióntecnológi- casiguensiendoconstantes,yaseaparamejorarla comodidaddelaspersonasoparamejorarelfuturo. Comoresultadodeesteprogreso,nacelarealidadvir- tual.Según[1],“larealidadvirtualeslomásparecido quetenemosaunaMáquinadelTiempo,entantoque nospermiterecreardemaneravirtualcualquiertipo deespacioentresdimensionesysituarloencualquier época,inclusoenelfuturooenelpasado,conungrado derealismocompletamentecreíble”. Elpropósitodeesteartículoesabordarycompar- tirinformaciónsobrelarealidadvirtual,asícomosus usos.Esimportanteseñalarqueestatecnologíaha experimentadoundesarrollosignificativoenlasúlti- masdécadas,yactualmente,conlacreacióndecascos virtualesdeúltimageneración,buscamejorarlasca- pacidadesdelaspersonasparadestacarseendiversos ámbitosyaplicarseenlavidacotidiana. Larealidadvirtual(RV)hacaptadolaatención anivelglobalcomounatecnologíainnovadora.Se tratadeunentornotridimensionalcreadoporcom- putadoraquesimulalapresenciafísicaenunmundo realoimaginario,permitiendoalosusuariosinterac- tuardemanerainmersiva.Auncuandosetratande ilusiones,yaquesetratadeunarealidadsensorialsin basefísica,laRVofrece,atravésdevisoresycontro- ladoresdemovimiento,experimentarunasensaciónde inmersiónenesteentornoyrealizaraccionescomosi seestuvierapresenteenél.LaRVsebasaenlagenera- cióndeunailusiónderealidadperceptiva,brindando unaexperienciasensorialqueabarcadesdelaexplo- racióndeescenariosvirtualeshastalaparticipaciónen actividadeseducativas,deentretenimientooincluso terapéuticas. Figura1. VisorRVAppleevitarámareosydoloresde cabezaalusarsusgafasVisioProFuente:[2] Esteavancetecnológicohadespertadoungranin- terésanivelmundialyhaencontradoprácticasde esteestiloendiversoscampos,talescomolamedici- na,laeducación,laindustriadelentretenimientoyla simulacióndesituacionesdelavidarealparaentre- namientoypráctica.Enlailustraciónpresentadase puedeobservarcómosevenloscascosdeRV. Existentrescaracterísticasprincipalesquediferen- cianlarealidadvirtualdelasanimaciones3Dtradi- cionales:1. Inmersióntotal: larealidadvirtualpermite introduciralespectadordeformacompletaen unentornovirtual,brindandounaexperiencia sensorialúnica.Atravésdedispositivoscomo gafasderealidadvirtualyauriculares,losusuar- iospuedenexplorareinteractuarconunmundo digitaldemaneracasirealista.2. Interactividad: adiferenciadelasanimaciones 3Dtradicionales,dondelosespectadoressonpa- sivosysolopuedenobservar,larealidadvirtual ofrecelaposibilidaddeinteractuarconelen- tornovirtual.Losusuariospuedenmanipular objetos,moverseporelespaciovirtualeincluso comunicarseconotrosusuarios,loquecreauna experienciamásparticipativayenvolvente.3. Sensacióndepresencia: larealidadvirtual buscagenerarlasensacióndeestarpresenteen elmundovirtual.Atravésdetécnicascomola renderizaciónentiemporealyelseguimiento demovimiento,selograquelosusuariossientan querealmenteestándentrodelentornovirtual, locualesunacaracterísticaúnicaydistintivade estatecnología. Enotrostérminos,laRV“suponelainmersión enlasimulacióndigitaldeunmundoenelqueel usuariopuedemanipularlosobjetoseinteractuarcon elambiente”. Lasgafasvirtualescombinanvariastecnologíasen unsolodispositivo.Estosdispositivosutilizanunsis- temadevisualizacióncondospantallasquemuestran vídeosdiferentesencadaojo.Graciasalavisiónes- tereoscópica,elusuariopuedeexperimentarcontenidos tridimensionales,dinámicoseinteractivos.
34 JuventudyCienciaSolidaria. Tambiénincluyensensoresdemovimientoyposi- ciónquerespondenalosmovimientosdelusuario,lo queresultaenunaexperienciacompletamenteinter- activa.Comoresultado,losmovimientosdelusuario enelmundorealsereflejanenelmundovirtualal caminar,moverelcuerpoolasmanos. Elsoftwareutilizadoenexperienciasvirtualesse basaprincipalmenteenunmotordevideojuegocapaz deproducirimágeneshiperrealistasdealtaresolución. Elprocesodeedicióntransformalainformacióndeuna escenatridimensionalenimágenesbidimensionales. Estasimágenesdebencalcularsesimultáneamente, unaparacadaojo,conunaresoluciónmínimade4K enlosdispositivosmásavanzados.Porlotanto,para quelaexperienciadeRVseacómodaparaelusuario, esesencialcontarcongráficosdealtacalidadconuna velocidadde90 frames porsegundo. LaRVhaencontradoaplicacionessignificativasen elcampodelamedicina.Estosavanceshancontribuido demaneratrascendentalalacalidaddevidadelospa- cientes,algarantizardiagnósticosmásprecisosymejo- rarlaeficaciadelostratamientosmédicos.Porejemplo, sehautilizadopararealizarautopsiasvirtuales,de- sarrollarinterfacesneuralesparaelmovimientode brazosrobóticos,tratarelautismoyabordarfobias, ofreciendounaayudaterapéuticaalrepresentarvirtual- mentesituacionesquegeneranmiedo,comoinsectos, eltemoraldentistaoelmiedoalasalturas. Figura2. PrácticasconRVenmedicina.Realidadvirtual emmedicina,factorclaveparalacapacitacióndelosmédi- cosdelfuturoFuente:[3] LaRealidadVirtualpermitealpersonalmédico controlaryajustardemanerainstantánealainten- sidaddeltratamientoenrespuestaalareaccióndel paciente,sinnecesidaddedesplazarse,medianteeluso dedispositivoscomocascosdevisiónopantallasde proyección. Sinembargo,enelámbitodelacirugía,lacapaci- dadderepetirvirtualmenteunaoperaciónquirúrgica puedepresentardesafíos,yaquepodríageneraruna sensacióndeexcesivaconfianzaantesdelaintervención real. Enotraramadelamedicina,sepropusounahe- rramientadesimulaciónmédicabasadaenrealidad virtualparalaenseñanzayformacióndeginecología. Estaherramientatuvocomopropósitopropor- cionarunentornotridimensionaleinteractivopara elestudioyentrenamientoparaunexamendegine- cología. Enestasimulaciónseobservóquehubounare- ducciónnotoriaysignificativaenloserroresdelos procedimientosmédicosaplicados. Apesardeesto,laRVhademostradoserunahe- rramientavaliosaparareducirlosriesgosasociados alasintervencionesquirúrgicasalpermitirlaprác- ticarepetidaylamejoradelastécnicasantesdela operaciónreal. Cabeaclararqueestatecnologíanorealizamila- gros.Comonosdice[4],“laRVofreceunainmensa precisiónsiseaplicaalosprocesosquirúrgicos,yper- mitereducirtiemposdeoperación,asícomodosisde anestesiaenelpaciente,yengeneral,costesdela intervención.” Larealidadvirtual(RV)seaplicacomométodo deeducaciónendiversosámbitos.Entrelosusosdela realidadvirtualenlaeducaciónseencuentran:1. Simulacionesinmersivas,quepermitenaloses- tudiantessumergirseenentornosvirtualesque simulansituacionesdelmundoreal,comorealizar simulacionesdevuelo,explorarelcuerpohumano en3Doexperimentarfenómenoscientíficosde formainteractiva.2. Toursvirtuales,quebrindanalosestudiantesla oportunidaddeexploraryaprendersobredifer- entesculturasyerasdemaneramásenvolvente mediantelarealizacióndevisitasvirtualesalu- gareshistóricos,museos,sitiosarqueológicosy otroslugareseducativos.3. Laenseñanzadelalengua,dondelavirtualidad seutilizaparacrearentornosdondelosestudi- antespuedanpracticarymejorarsushabilidades
Enelcaminodelainvestigación 35 enunanuevalengua,interactuarconpersonajes virtuales,participarenconversacionessimuladas yexplorarentornoslingüísticosreales.4. ElentrenamientoprofesionalutilizaVRparaca- pacitaraprofesionalesencamposcomolamedic- ina,laingenieríaylaindustria,permitiendoalos estudiantespracticarhabilidadestecnológicasy procedimientoscomplejosenunentornovirtual seguroycontrolado.5. Comprenderconceptosabstractosycomplejos deunamaneravisualypráctica,comoexplo- rarmodelosmolecularesenquímicaovisualizar conceptosmatemáticosenunentornotridimen- sional. Esdifícildelograr,peroactualmentehaypaíses queutilizanestatécnica,paramejorarlaexperiencia educativa.China,porejemplo,esunodelospaíses másdestacadosenlaimplementacióndelavirtuali- dadenlaeducación.Paramejorarlaexperienciade aprendizajedelosestudiantes,haninstaladosistemas deRVenlasaulas. EnEstadosUnidosvarioscentroseducativosuti- lizanlarealidadvirtualparaquelosestudiantes puedanrealizarsimulacionesinteractivas,recorridos virtualesyaprenderidiomas. EnlosEmiratosÁrabessecreóunproyectopiloto conelobjetivodeofrecerunaenseñanzaabasede larealidadvirtual.Enélseofrecenexploracionesdel mundosubmarino,unavisitaalaEstaciónEspacial Internacionalyunacaminataporunlugarhistórico conunaaplicacióndeRV. Variospaíseseuropeos,comoelReinoUnido,Ale- maniayFrancia,hanincorporadolarealidadvirtualen elplandeestudios.Losestudiantespuedenexplorarlu- gareshistóricos,participarensimulacionesinteractivas ymejorarsucomprensióndeconceptosabstractos. Encuantoalasempresasquesededicanalaventa devisoresdeRV,encontramosporejemploaHTC VIVE,unaempresaqueofrecenvisoresdealtacalidad ytecnologíaavanzadaparaunaexperienciainmersiva. SonyyPlayStationhancreadosuramadeRVaplicada asuconsoladevideojuegos,unaramadeaceleradaex- pansión.ValveySteamVResunaempresadesoftware quehaincursionadoenelmundodelarealidadvir- tualconsuplataformaSteamVRyqueofrecevisores yaccesoriosparadisfrutardeexperienciasvirtuales. Finalmente,MetaQuestProesunvisorderealidad virtualpotentequeestádirigidoaempresasyque ofreceunaexperienciainmersivaycómodaparasuuso enentornosdeoficina. Elsiguientegráficoilustraladistribucióndela inversiónenlasáreasdelentretenimiento,publicidad ymediosdecomunicación,destacandolaRealidad Virtual(RV)comolíderenestesegmentoysuperando alaindustriadelcine,lamúsicaylatelevisión. Figura3. PwCsGlobalEntertaiment&MediaOutlook2021-2025,OmdiaFuente:[5]
36 JuventudyCienciaSolidaria. Conclusiones Estatecnologíatieneelpotencialdetransformary mejorarunaampliavariedaddeáreasenlavidadel serhumano,desdeelentretenimientohastalaedu- caciónylamedicina. Enelámbitoeducativo,larealidadvirtualabre nuevasoportunidadesparalograraprendizajesmás efectivosyenvolventesparacadapersona. Asimismo,enelcampodelamedicina,permitela formacióndeprofesionales. Larealidadvirtualseperfilacomounatecnología fundamentalenconstanteprogreso,queseintegrará gradualmenteenmásaspectosdelavidadeloshu- manos. Referencias [1]J.R.J.Becerra etal. ,«Larealidadvirtualcomo herramientaenelprocesodeaprendizajedelcere- bro», ArchivosVenezolanosdeFarmacologíayTe- rapéutica ,vol.38,n. o 2,pp.98-107,2019. [2]T.Gerken,«AppleVisionPro:cómosonlasgafas derealidadvirtualdeUS$3.500quesalenalmer- cado(ylosproblemasqueyaenfrentan)»,BBC NewsMundo.Accedido:25demayode2024.[En línea].Disponibleen:https://shorturl.at/KFTZe [3]R.Garza,«Realidadvirtualenmedicina,factor claveparalacapacitacióndelosmédicosdelfu- turo»,Generalia.Accedido:25demayode2024. [Enlínea].Disponibleen:https://shorturl.at/rde8r [4]F.J.PérezMartínez,«PresenteyFuturodela TecnologíadelaRealidadVirtual», Creatividady sociedad:revistadelaAsociaciónparalaCreativi- dad ,n. o 16,pp.3-39,2011. [5]PricewaterhouseCoopers,«Entertainment&Me- diaOutlook2021 - 2025.PwCEspaña»,PwC.Acce- dido:25demayode2024.[Enlínea].Disponible en:https://shorturl.at/QOH5l