REVISTA
JUVENTUDYCIENCIASOLIDARIA:
Enelcaminodelainvestigación
Sistemaderealidadaumentadautilizado
paraelaprendizajedeanatomíahumana
RossanaValentinaAndradeTerán,MatíasAdriánNaspudGuillermo,
IsmaelSebastianOrtizGuachamin,DennysAdriánSilvaPeñaherrera
Minombrees
RossanaValentina
AndradeTerán
,tengo17añosyestudioel
tercerBTIdelaUnidadEducativaTécnico
SalesianoDonBosco.Megustaveranimes,
hacerreposteríaybailarmúsicatechnoy
reguetón.QuieroestudiarDerechoenla
universidad.
Minombreses
MatíasAdriánNaspud
Guillermo
,tengo17añosyestudioel
tercerañoBTIdelaUnidadEducativa
TécnicoSalesianoDonBosco.Megusta
dormir,jugarfútbolypasartiempoenfa-
milia.QuieroestudiarMedicinaVeterinaria
enlauniversidad.
Minombrees
IsmaelSebastianOr-
tizGuachamin
,tengo17años,estudio
enel3ERañoBTIdelaUnidadEducativa
TécnicoSalesianoDonBosco.Megusta
aprenderotrosidiomas,escucharmúsica
yleerlibros.QuieroestudiarIngenieraen
Biotecnologíaenlauniversidad.
Minombrees
DennysAdriánSilva
Peñaherrera
,tengo17añosyestudioel
tercerañoBTIdelaUnidadEducativa
TécnicoSalesianoDonBosco.Megusta
conocerlos
lores
dealgunosvideojuegos,ver
animesoseriesyverfútbol.Quieroestudiar
Medicinaenlauniversidad.
Resumen
Laenseñanzadelaanatomíahumanaenfrentare-
tosimportantes,especialmenteenlatransmisiónde
conocimientosdemaneraprácticayvisualparaloses-
tudiantes.Laimplementacióndetecnologíasinnovado-
ras,comolarealidadaumentada,ofreceoportunidades
paratransformarlosmétodosdeaprendizaje,hacién-
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JuventudyCienciaSolidaria
dolosmásinteractivosyefectivos.Enestecontexto,
seproponeaplicarlametodologíaSTEAM(ciencia,
tecnología,ingeniería,artesymatemáticas)comoen-
foqueintegradorparamejorarlacomprensióndelos
órganosprincipalesdelcuerpohumano.
Paraello,inicialmenteseconstruyóunaestructuraen
lacualseencuentransuspendidoslosórganosprin-
cipalesdecadasistemadelcuerpohumano.Estos
órganosfueronimpresosen3Dutilizandofilamentode
PLA,yseprocedióaubicarycablearlastirasLED
ensuinterior.Unavezestablecidalaestructura,se
adquirieronlosrecursosnecesariosparadesarrollarla
aplicación,comolosmodelos3Ddelosórganoscon
susrespectivastexturas.Posteriormente,seempleó
elmotorvisualUNITYjuntoconVUFORIASDK
paracrearlaaplicaciónmóvil.Seestableciólacomuni-
caciónentrelaaplicaciónyelArduinoNanomediante
Bluetooth.Eldesarrollodelaplicativoincluyótres
apartadosprincipales:laseccióndevisualizaciónde
losórganosenrealidadaumentada,elmuseovirtual
ylainterfazdeenseñanza.Finalmente,severificóel
funcionamientodelosapartadosdesarrollados,así
comosuinteracciónconlaestructurafísicacreada.
Selograronidentificarlosbeneficiosdelarealidad
aumentadaendiferentesactividades,destacandosu
impactopositivoenlosprocesosdeenseñanzaen
establecimientoseducativos.
Palabrasclave:
RealidadAumentada,metodología
STEAM,biología,enseñanza,App.
Explicacióndeltema
Elproyectodesistemaderealidadaumentadabusca
llegaraestablecersecomounaalternativaalaen-
señanzatradicional,entrandodentrodelaramadela
educaciónprimariaysecundariacomounanexoalos
aprendizajesqueproponenlasdiversasinstituciones
sobrelaenseñanzadelcuerpohumano.
Esteinsumorepresentaríaunbeneficioparael
aprendizaje,ademásdecontarconunbajocostoy
laventajadeincorporarunanuevametodología,como
loesSTEAM,quepriorizalaformacióndelosestu-
diantesenuncortoperíododetiempo
SegúnAnatomía[1],laanatomíaesunaciencia
queestudialaestructuradelosseresvivos.Estoin-
cluyelaforma,ubicación,disposiciónyrelaciónen-
trelosórganosquecomponenelcuerpo.Seclasifica
enanatomíadescriptiva,funcional,quirúrgica,com-
paradaydeldesarrollo.Laanatomíadescriptivase
basaenelexamendetalladodelosorganismosvivos.
Laquirúrgicarevisalasposiblesintervencionesmédi-
casentejidosyestructuras;lacomparadaveelproceso
evolutivoylasdiferenciasentreelserhumanoyotras
especies;yladeldesarrollooembriología,estudiael
desarrollodelcuerpoenlasetapasprenatales.
Figura1.
Anatomíahumana
Fuente:[2]
Eldiseñodeunsistemaderealidadaumentada
(RA)paraelaprendizajedeanatomíahumanabusca
superarlosdesafíoseducativosqueenfrentanlosestu-
diantesencienciasdelasalud,comoladificultadpara
comprenderestructurastridimensionalesyelacceso
limitadoarecursosdidácticos.Estesistemapermitirá
visualizarmodelosanatómicosen3D,facilitandouna
experienciainmersivayaccesibleatravésdedisposi-
tivosmóviles.Lametodologíadelproyectoincluye
fasesdeanálisis,diseño,desarrollo,validacióneimple-
mentación,conelobjetivodemejorarlacomprensióny
retencióndeconceptosanatómicos,aumentarlapartici-
paciónestudiantilyreducirladependenciademodelos
físicoscostosos.Seesperaque,alfinal,losestudiantes
obtenganmayorcreatividad,mejorenelpensamiento
críticoyelaprendizajecolaborativo[3].
Figura2.
AprendizajeSTEAM
Fuente:[4]
Enelcaminodelainvestigación
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SegúnAsensio[5],Unity,anteriormenteconocido
comoUnity3D,esunmotordecreacióndevideojue-
gosysimulacionesen2Dy3D.LodesarrollóUnity
Technologiesysepresentóporprimeravezen2005.
Desdesulanzamiento,sehaexpandidoparaseruna
delasherramientasdedesarrollomásutilizadasenla
industriadelentretenimientodigital.Unitysereconoce
sobretodoporsufacilidaddeuso,compatibilidadcon
múltiplesplataformasyportenerunacomunidadde
desarrolladoresextensayactiva.
Figura3.
EditordeUnity
Fuente:[6]
DeacuerdoconUnityDocumentation[7],Vuforia
esunaplataformadedesarrollomultiplataformapara
aplicacionesdeRealidadAumentada(AR)yRealidad
Mixta(MR),reconocidaporsuseguimientoprecisoy
altorendimientoenunaampliagamadedispositivos,
incluyendomóvilesydispositivosdevisualizaciónmon-
tadosenlacabezacomoMicrosoftHoloLens.Suinte-
graciónconUnityfacilitalacreacióndeaplicaciones
yjuegosdevisiónparaAndroidyiOSmedianteun
procesodecreaciónsencillodearrastrarysoltar.
Figura4.
RealidadaumentadausandoVuforiaSDK
Fuente:[8]
ComomencionaCartagena[9],latarjetaArduino
Nanoesunaplacadedesarrollocompactaycompleta,
basadaenelmicrocontroladorATmega328P,queofrece
suficientecapacidaddeprocesamientoparalamayo-
ríadelosproyectos.Aunqueesmáspequeñaquela
ArduinoUno,proporcionaunafuncionalidadsimilar.
Conunasdimensionesde18mmx45mm,elNano
esidealparaproyectosconespaciolimitado.Estatar-
jetacuentacon14pinesdeentrada/salidadigitaly
8entradasanalógicas,loquepermitelaconexiónde
sensores,actuadoresyotrosperiféricos.
Figura5.
TarjetaArduinoNano
Fuente:[9]
SegúnSoto[10],unaimpresoratridimensionales
undispositivoquepuedecrearobjetosconvolumen,
adiferenciadelasimpresorasconvencionalesqueim-
primenenpapelplano.Estasimpresorashanevolu-
cionadodesdesuprimeraapariciónenlosaños80,
cuandoeranconsideradasalgoextraordinario,hasta
hoyendía,dondesonaccesiblesparausodoméstico
yocupanpocoespacio.Ahorapodemosadquirirlas
fácilmenteparaimprimirnuestrospropiosobjetosen
casa.Lasimpresoras3Dpuedenutilizarunavariedad
demateriales,peroesmáscomúnencontraraquellas
queutilizanpolímeroscomoelPLAoABS.
Figura6.
Impresora3D
Fuente:[11]
16
JuventudyCienciaSolidaria
Figura7.
Diagramadebloques
Fuente:Autores
Paraefectosdeesteproyecto,elprototipoeducativo
delcuerpohumanoconstadetresetapas:aplicación,
comunicaciónycontrol.Lainterfazdeaplicaciónse
encargadelsoportedelaplicativomóvildondeserea-
lizaelescaneodelImageTargetquepermitequese
observenlosórganosenRealidadVirtual.Tambiéne-
xisteun“museo”virtualdondeseobservacadaórgano
deformaseparadaconsunombre.
Lainterfazdecomunicaciónrealizaeltrabajodel
envíoyllegadadedatosentreelaplicativomóvily
latarjetaArduinomedianteBluetooth.Lainterfaz
decontrolseencargadelfuncionamientodelaslu-
minariasdelmodelo3D.Paraello,realizalalectura
delpuertoserialdelatarjetaArduinoadondellegan
losdatosenviadosdesdeelaplicativo.LastirasLED
sevanencendiendoenbasealcarácterenviadodesde
elaplicativomóvilalaTarjetaArduinoNano.Cada
órganotieneuncarácterdesignadoVerFigura8.
Paralaconstruccióndelaestructura,secomenzó
conlaimpresióndelosdiferentesórganosdelcuerpo
humano.Previamente,seadquirieronmodelosenfor-
matoSTLdeórganoscomoelcorazón,lospulmones,
elcerebro,latráquea,lamandíbula,losriñones,el
páncreasyelintestino,queseríantrabajadosenel
proyecto.Estosmodelosfueronajustadosentamaño
paraadaptarlosaunaescalaúnica,considerandolas
proporcionesdelcuerpohumano.
Enelcaminodelainvestigación
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Figura8.
Diagramadeflujodelasluminarias
Fuente:Autores
Seadquirióunsoportemetálicocompuestoporuna
baseyunposteparaincluirtodoslosórganosimpresos.
Estesoportefacilitólasconexionesnecesariasparael
proyecto.Trasfinalizarlaestructuraylaimpresión
delosórganos,seprocedióalainstalacióndelastiras
LEDensuinterior.Contodoslosórganospreparados,
secontinuóconsususpensiónenlaestructurauti-
lizandohilodenailonyotroselementosquebrindaron
soporteadecuadoparalasuspensión.Finalmente,se
conectaronloscomponentesalospuertosasignadosen
unshieldparaArduinoNano,yseintegróunmódulo
BluetoothHC-05parapermitirlacomunicacióncon
laaplicacióndesarrolladaenUnity.
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JuventudyCienciaSolidaria
Figura9.
Archivo.STLdelcorazón
Fuente:[12]
Unavezcreadalaestructuradelproyecto,sepro-
cedióconeldesarrollodelaaplicación,utilizandoel
motorvisualUnityyVuforiaSDKparaimplementar
lafuncionalidadderealidadaumentada.
Previamente,seadquirieronlosserviciosdeestas
plataformasatravésdelosplanesparaestudiantes
queofrecen,locualpermitiógenerarlalicencianece-
sariaparaeldesarrollodelproyectoycontinuarcon
suconfiguración.
Además,seobtuvieronrecursoscomoiconos,imá-
genesymodelos3DdelosórganosenformatosOBJy
FBX,loscualesseemplearonpararepresentarcada
sistemadelcuerpohumano.
Figura10.
Archivo.OBJdelcorazón
Fuente:[13]
ParaimplementarlainterfazdeconexiónBlue-
tooth,seutilizóuncomplementoqueañadefunciones
decomunicaciónentreelmóduloBluetoothylaapli-
cación,permitiendoelenvíoyrecepcióndeseñales.
EstofacilitalaasignacióndefuncionesenArduino
IDEyfuediseñadoparaconectarelmódulodema-
neraeficiente,permitiendounavanceautomáticoen
lainteracciónentrelosdispositivos.
Elsiguientepanelcorrespondealainterfazprinci-
paldelaaplicación,dondeseencuentrahabilitadoun
ImageTargetqueactúacomoactivadordelosmodelos
3D.
EstosmodelosseorganizansobreelImageTarget
demanerasimilaralaestructuradelcuerpohumano.
Elbotónprincipalpermitehabilitarodeshabilitarel
escaneodelactivador.
Además,seañadieronfuncionesparamover,ro-
tarymodificareltamañodelosmodelos,utilizando
scriptsqueanalizanlacantidaddetoquesenlapantalla
(touches)paraajustarlosvalorescorrespondientesde
cadamodelo.
Elsegundoapartadodesarrolladoeslavisualiza-
ciónindividualdecadaórgano.Estasecciónsecreó
utilizandoelcomponenteCanvasdeUnity,elcualper-
mitediseñarpanelesdetexto,cargarimágenes,añadir
scrolls
yotroselementosquefacilitanlaconstrucción
deunainterfazinteractiva.
Enestainterfaz,seincluyentodoslosórganosuti-
lizadosenelproyecto.Cadaseccióndedicadaaun
órganoespecíficocontieneinformacióndetallada,como
susfunciones,partesyunaimagenilustrativa.
Alaccederaunasección,seenvíaunaseñalque
activalailuminacióndelórganocorrespondienteenla
estructurafísicacreadapreviamente,verFigura12.
Porúltimo,sedesarrollóelmuseovirtual.Parasu
creación,secomenzóconladeteccióndeplanos.Al
iniciarlaescena,lacámaraseencargadeanalizarla
profundidadylosplanosdelentornoparacargarla
habitación,loquepermitecaminaryavanzarsinque
lamismasemueva.
Conladeteccióndeplanosestablecida,seutilizó
elcomponenteCanvasytexturasparacrearyajustar
lasescalasdelahabitación,enestecasode5x5m.
Finalmente,secargaronlosórganosy,conlaayuda
deTextMesh,seubicaronlasenfermedadesasociadas
acadaunodeestosalrededordeellos,verFigura13.
Enelcaminodelainvestigación
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Figura11.
Modelo3Ddelproyecto
Fuente:Autores
Figura12.
Pestañadeinformacióndelcorazón
Fuente:Autores
Figura13.
Museovirtual
Fuente:Autores
Conclusiones
Paraesteproyecto,seinvestigaronlasdiferentesherra-
mientasqueofrecenlosmejoresbeneficiosprácticosal
momentodedesarrollarentornosderealidadaumen-
tada,destacándoseentreellaselmotorvisualUnityy
elVuforiaSDK.
Ambossecaracterizanporsucompatibilidadcon
diversossistemasyplataformas,asícomoporsuam-
pliagamadeherramientasquefacilitaneldesarrollo
deRA,talescomolosImageTargets,ARCamera,
UI,Canvasyotroselementosqueseadaptanalas
necesidadesdecadausuario.
Selogróidentificarlosbeneficiosdelarealidadau-
mentada,especialmenteenelámbitoeducativo,yaque
permitealosusuariosinteractuarconloselementos
presentadosenelentornovirtual.Además,facilitael
aprendizajealpermitirquelosestudiantesexploren
detalladamentelaspartesdelcuerpohumanomediante
larealidadaumentadaintegradaenlaaplicaciónmóvil
delproyecto.
Elproyectohaceusoderealidadaumentadaeincor-
poraelementospropiosdeestatecnología,talescomo
lasuperposicióndemodelos3Dsobreelentornofísico
real,permitiendoalosusuariosinteractuarconobjetos
virtualesqueseintegranensuespaciofísico(comoen
laimplementacióndelosórganosvirtuales).Además,
seutilizalaescalarealparainteractuarconelementos
creadosvirtualmente(comoenlaintegracióndelmuseo
virtual),ysefacilitalainteracciónconinterfacesein-
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JuventudyCienciaSolidaria
formacióncargadaenlaaplicación,especialmenteen
lainterfazdeenseñanza,dondesepuedenobservarlos
detallesdecadaórgano.
Agradecimientos
Agradecemosanuestrospadresporsernuestroapoyo
económicoyemocionalalolargodetodosestosaños
decolegioyescuela.Suamorysacrificiohansido
fundamentalesparaquellegáramosaserlaspersonas
quesomoshoy.Agradecemostambiénporhabernos
brindadolosrecursosnecesariosyporapoyarnosen
todasnuestrasdecisiones.
AgradecemosalIng.RubénGuallichicoporsuin-
mensoapoyoenlarealizacióndeestetrabajoinvestiga-
tivo.Sudedicaciónycompromisohansidofundamen-
talesparaeldesarrolloylaconclusióndeesteproyecto.
Suconocimientoyexperiencianoshanproporcionado
valiosasperspectivasynoshanguiadoatravésdelos
desafíosdelcamino,nosolocomoprofesorsinocomo
amigo.
Referencias
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es,historia,ramas,tiposycaracterísticas»,
https://humanidades.com/.Accedido:26de
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cedido:26dediciembrede2024.[EnlíneaVideo].
Disponibleen:https://tinyurl.com/33stt9tt
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quésirve?-Definición»,GEEKNETIC.Accedido:
26dediciembrede2024.[Enlínea].Disponibleen:
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laBioimpresión»,ReparacionordenadoresMadrid.
RepararElPC.Accedido:26dediciembrede2024.
[Enlínea].Disponibleen:https://tinyurl.com/3tnf47rp
[12]BluebrainFX,«Corazónhumano»,Cults3D.Ac-
cedido:26dediciembrede2024.[Enlínea].
Disponibleen:https://shorturl.at/kKYfX
[13]M.Paschalis,
[Animation]HumanHeart-Buy
RoyaltyFree3D
,(17denoviembrede2015).Ac-
cedido:26dediciembrede2024.[EnlíneaVideo].
Disponibleen:https://shorturl.at/1Pojv