REVISTA
JUVENTUDYCIENCIASOLIDARIA:
Enelcaminodelainvestigación
Animaciónsobrelosimpactosdelser
humanoenelmedioambiente
ErikaBeatrizAriasOrtega,SarahAngelinaGuzmanLopera
Minombrees
ErikaBeatrizArias
Ortega
,tengo17añosyestudioenla
UnidadEducativaSudamericano.Estoy
cursandoeltercerañodebachillerato.Me
gustadibujaryleer.Enlauniversidad
quieroestudiardiseñográfico.
Minombrees
SarahAngelinaGuz-
manLopera
,tengo18añosyestudioen
laUnidadEducativaSudamericano.Estoy
cursandoeltercerañodebachillerato.Me
gustadibujar,animarycrearpersonajes.
Quieroestudiardiseñográfico,animación
odiseñomultimediaenlauniversidad.
Resumen
Enesteartículosedaráaconocerelprocesoparalle-
varacabouncortoanimadosobrelaeducaciónyla
concientizaciónhacialasituacióndelosanimalesen
peligrodeextinciónenelEcuador.
Sepresentarádesdeelguionhastaelprocesodel
movimientodedibujos.Enlaactualidad,elarteani-
madohaevolucionado,puesyanosoloseleconsidera
comounmediodeentretenimientoexclusivamentepara
niños,sinotambiénparatodotipodepúblico.
Encadaunadeestasproducciones,yaseaparaniñoso
paraunpúblicomásadulto,sepuedenilustrarlasideas
ylacreatividaddelosartistas.“Laanimacióndigital
nosoloselimitaalentretenimientoylapublicidad,
sinoquetambiénhaencontradounlugarimportante
enelámbitodelaeducaciónylacapacitación”[1].
Estecampodelartedigitalpuedeutilizarsetantopara
ladiversióncomoparalaenseñanza.Esprecisamente
delentretenimientodedondesurgelaideadeeducar
alosniñosatravésdelaanimación,transformando
elaprendizajeyhaciéndolomásatractivoydidáctico.
Deestemodo,seotorgadiversidadyserompeconel
esquematradicionaldeenseñanza.Enestecontexto,
serealizóproyeccionesdedibujosmedianteciertas
herramientasdediseñoparaasílograrelobjetivo
planteado.
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JuventudyCienciaSolidaria.
Palabrasclave:
Animación,personajes,escenarios,
herramientas,PaintToolSAI,Live2D
Explicacióndeltema
“Desdelosprimerosdibujosypinturashastalascom-
plejasanimacionesgeneradasporcomputadoradela
actualidad,laanimaciónhaevolucionadoysehaadap-
tadoalasnuevastecnologíasyestilosartísticos”[2].
Elproyectofuerealizadoconelfindeeducaralas
personassobrelasconsecuenciasdesusaccioneshacia
lafaunaylafloramediantelaanimación,teniendo
comoprogramasprincipalesaLive2DyPaintToolSAI.
RespectoaPaintToolSAI,estaherramientade
pinturaydibujopermiteilustraralospersonajesylos
escenarios.Conellasepuedencrearilustracionesde
manerarápidaysencilla,graciasasuinterfazintuitiva.
Live2Desunaherramientadesoftwarequepermite
desarrollaranimacionesbidimensionalesapartirde
ilustracionesestáticas,sinrequerirmodelado3Dpara
generarmovimiento.Ofreceunaalternativamásaccesi-
bleymenosintensivaencomparaciónconlaanimación
tradicional.
Adicionalmente,enelproyectoseutilizaronlas
herramientas:Canva,BingimágenesyCapCut.
Estasherramientaspermitieronelaborartodolo
necesarioparalograrlaanimación,yaqueseemplearon
enlacreacióndelguionyel
storyboard
delahistoria,
loscualesfueronposteriormenteilustradosyanima-
dosutilizandolasdosherramientasprincipalesmen-
cionadasanteriormente.
Elproyectoseinicióconunanálisisdecostosde
lasdosplataformasusadasparalaanimación,pues
parapoderutilizarlasesnecesariopagarunalicencia.
Tabla1.
Análisisdesitioeinformación
HerramientasTIC’sInformación
PaintToolSAI–Ilustraciónde
imágenes
Lalicenciadeusuarioindividualrondaentre$40a
$50
Live2D–AnimacióndeimágenesElpreciodelplanpormesesde$13.37
Fuente:Autoras
Elsiguientepasofuelaelaboracióndelguionparalo
cualserecolectóinformaciónsobreanimalesenpeligrode
extinción,susmodosdevidaysushábitats.Además,se
investigaronlascausasporlascualesciertosanimalesestán
enpeligro.Unavezrecogidalainformación,seeligióaloso
deanteojoscomoimagenprincipaldenuestraanimación.
Figura1.
Guión
Fuente:Autoras
Enelcaminodelainvestigación
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Unavezfinalizadoelguion,serealizólacreaciónde
lospersonajesprincipalestomandocomoreferenciaalos
ososdeanteojos.Esteprocesoincluyólaelaboracióndel
lineart,elconceptartyeldiseñofinal.
Figura2.
Lineartdelospersonajes
Fuente:Autoras
Figura3.
Conceptartdelospersonajes
Fuente:Autoras
Figura4.
Diseñofinaldelospersonajesprincipales
Fuente:Autoras
Almomentodefinalizareldiseñodelospersonajes,se
diocomienzoalstoryboard,utilizandoBingimágenesy
Canva.
Figura5.
CreacióndeimágenesconBing
Fuente:Autoras
Figura6.
Estructuracióndelstoryboard
Fuente:Autoras
Después,seutilizóPaintToolSAIparacrearloses-
cenarios,empleandounapaletadecoloresespecíficaque
incluyefiltrosnaranjasyazules.Sedibujócadaelemento
delosescenariosporcapas,locualescrucialparaevi-
tardeformacionesalanimarlasimágenes.Elprocesode
dibujarporcapaspermitióanimarcadapartedeforma
independienteyañadirvectoressinproblemas.Cuandolos
fondosestánfinalmentediseñados,seexportanaLive2D
enformatoPSD.
Figura7.
Diseñodelosescenarios
Fuente:Autoras
Luegodeexportarlasimágenes,seemplearonvarios
vectoresparaanimarlasilustracionesestáticas.Unavez
aplicadoslosvectoresalospersonajesyescenarios,cada
unofueexportadocomounapelícula,loquepermitióedi-
taryarreglarlosmovimientos.Enestaetapasedesarrolló
laanimación,incluyendoelmovimientodelacámara,los
fondosylospersonajes.
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JuventudyCienciaSolidaria.
Figura8.
Animaciónconvectoresdelospersonajes
Fuente:Autoras
Figura9.
Estructuraciónyarreglodelaanimaciónde
personajes
Fuente:Autoras
Figura10.
Animaciónconvectoresdelosescenarios
Fuente:Autoras
Figura11.
Estructuraciónyarreglodelaanimaciónde
escenarios
Fuente:Autoras
Finalmente,estosarchivosseexportaroncomomp4
parapoderpasarlosaCapCutyunirlaanimacióndelos
personajesconladelosescenarios.Enesteeditorseagre-
garonlosefectosdesonidoyloscréditosfinales.Obteniendo
elsiguienteresultado:
Figura12.
Ediciónfinaldelaanimación
Fuente:Autoras
Figura13.
Animaciónfinal
Fuente:Autoras(https://bit.ly/3yReNHu)
Conclusiones
Selogrócumplirconelobjetivodeeducarsobrelaedición
deimágenesestáticasylasconsecuenciasdelasacciones
negativashaciaelmedioambiente.Asimismo,sepusieron
enprácticalashabilidadesyconocimientosadquiridos,
obteniendounarespuestapositivadelpúblico,quienmostró
interésporaprendermássobreelmundodelartedigitaly
lasenseñanzasqueestaáreapuedeofrecer.
Agradecimientos
Extendemosnuestrosagradecimientosalosdocentesque
nosbrindaronlaoportunidaddedemostrarnuestrasha-
bilidadesenelcampodelartedigitalydeexponereste
proyectoalpúblico.
Enelcaminodelainvestigación
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Referencias
[1]MSTConceptDesignSchool,«HistoriadelaAni-
mación»,MSTDesignAcademy.Accedido:16
dediciembrede2024.[Enlínea].Disponibleen:
https://shorturl.at/frli7
[2]IAVSolucionesAudiovisuales,«Cómolaanimacióndigi-
talestátransformandolaeducaciónylacapaci-
tación»,Educación+AnimaciónDigital.Accedido:
16dediciembrede2024.[Enlínea].Disponibleen:
https://shorturl.at/r4llM