Edición N°18 – Artículo 03

Animación sobre los impactos del ser humano en el medio ambiente

Animation on the impacts of human activity in the middle east

Autoras: Erika Beatriz Arias Ortega, Sarah Angelina Guzman Lopera (Unidad Educativa Sudamericano)

Resumen

En este artículo se dará a conocer el proceso para llevar a cabo un corto animado sobre la educación y la concientización hacia la situación de los animales en peligro de extinción en el Ecuador. Se presentará desde el guion hasta el proceso del movimiento de dibujos. En la actualidad, el arte animado ha evolucionado, pues ya no solo se le considera como un medio de entretenimiento exclusivamente para niños, sino también para todo tipo de público.

En cada una de estas producciones, ya sea para niños o para un público más adulto, se pueden ilustrar las ideas y la creatividad de los artistas. “La animación digital no solo se limita al entretenimiento y la publicidad, sino que también ha encontrado un lugar importante en el ámbito de la educación y la capacitación”[1].

Este campo del arte digital puede utilizarse tanto para la diversión como para la enseñanza. Es precisamente del entretenimiento de donde surge la idea de educar a los niños a través de la animación, transformando el aprendizaje y haciéndolo más atractivo y didáctico. De este modo, se otorga diversidad y se rompe con el esquema tradicional de enseñanza. En este contexto, se realizó proyecciones de dibujos mediante ciertas herramientas de diseño para así lograr el objetivo planteado.

Palabras clave: Animación, personajes, escenarios, herramientas, PaintTool SAI, Live 2D.

Abstract

This article presents the process of creating an animated short film focused on education and raising awareness about endangered animals in Ecuador. It outlines the entire development from the script to the animation of the drawings. Nowadays, animated art has evolved and is no longer seen solely as a form of entertainment for children, but rather as a medium suitable for all audiences.

In each of these productions—whether aimed at children or adults—the ideas and creativity of the artists can be clearly expressed. “Digital animation is not limited to entertainment and advertising, but has also found an important role in the field of education and training” [1].

This area of digital art can be used both for fun and for learning. In fact, the idea of educating children through animation stems directly from its entertaining nature, transforming learning into something more engaging and didactic. In this way, it offers diversity and breaks with the traditional teaching model. Within this context, projections of drawings were made using specific design tools to achieve the intended educational objective.

Keywords: Animation, characters, scenarios, tools, PaintTool SAI, Live 2D.

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