Aplicación Lúdica para el rescate de valores culturales Asha Ninata Karay
ENTORNO EDUCATIVO
Sistema Experto de apoyo para la provisión de personal con discapacidad en la industria
GTHDis
Herramienta lúdica informática para estimular e intervenir los niveles de lenguaje en niños desde 4 a 5 años
MUNDO DE PALABRAS
Aplicación móvil lúdica y asistente robótico para brindar soporte educativo a niños de 3 a 7 años
YACHASUN
Aplicación lúdica basada en el dispositivo Kinect como herramienta de apoyo para niños con discapacidad física
APLICACIÓN KINECT
Robot Educativo y Micromundo lúdico interactivo para el rescate de valores culturales de los Pueblos Andinos
MUYU
Entorno Web y móvil para brindar soporte en la evaluación de la función auditiva en niños con discapacidad física
EFA
Nano-mundos lúdicos interactivos de soporte en la intervención psicoeducativa de niños de 8 a 10 años con rasgos de agresividad e inhibición