Aplicación Lúdica para el rescate de valores culturales Asha Ninata Karay
ENTORNO EDUCATIVO

Sistema Experto de apoyo para la provisión de personal con discapacidad en la industria
GTHDis

Herramienta lúdica informática para estimular e intervenir los niveles de lenguaje en niños desde 4 a 5 años
MUNDO DE PALABRAS

Aplicación móvil lúdica y asistente robótico para brindar soporte educativo a niños de 3 a 7 años
YACHASUN

Aplicación lúdica basada en el dispositivo Kinect como herramienta de apoyo para niños con discapacidad física
APLICACIÓN KINECT

Robot Educativo y Micromundo lúdico interactivo para el rescate de valores culturales de los Pueblos Andinos
MUYU

Entorno Web y móvil para brindar soporte en la evaluación de la función auditiva en niños con discapacidad física
EFA

Nano-mundos lúdicos interactivos de soporte en la intervención psicoeducativa de niños de 8 a 10 años con rasgos de agresividad e inhibición
MUNDOS INTERACTIVOS

Aplicación Multiplataforma para brindar apoyo en el desarrollo léxico semántico de niños de 2 a 3 años
PIKE APRENDE

Sistema tutor inteligente para brindar soporte automatizado al aprendizaje de conceptos de prelectura para niños de 5 a 7 años
LEARN-GO

Sistema tutor inteligente para brindar soporte automatizado al aprendizaje de conceptos de prelectura para niños de 5 a 7 años
SOFIBOT

Sistema inteligente para brindar soporte en la terapia de lenguaje de niños de 3 a 6 años con dislalia a través del robot fona, IMB watson y chatbots de telegram
FONABOT

Aplicación móvil para el soporte en el desarrollo de las áreas de cognición, lenguaje y motricidad en niños y jóvenes con discapacidad intelectual leve y moderada
JUGUEMOS APRENDIENDO
